Cupi2 Aplicado
Cupi2 Aplicado - Descripción PDF Imprimir Correo electrónico

Aprender a programar es un reto necesario para muchas áreas del conocimiento. Cupi2 aplicado es un área del proyecto Cuip2 para enseñar a programar en el contexto de otras Ingenierías, Ciencias Báscias, Artes y Diseño.  En esta sección presentamos la aplicación de las estrategias y metodología Cupi2 para estos cursos, diferentes a los del núcleo básico de Ingeniería de Sistemas. 


 
Problemas de optimización PDF Imprimir Correo electrónico

En esta sección describimos la resolución de problemas del mundo real, en donde se requiere el uso de Optimización Lineal como herramienta para la construcción de la solución.

Siguiendo las estrategias de descomposición de problemas y las etapas de un proceso de análisis, diseño, implementación y pruebas, en esta sección se presentan ejemplos que requieren como parte del diseño de la solución, el planteamiento de un conjunto de funciones objetivo a resolver.  Adicional al modelo, se plantea en implementación el conjunto de algoritmos que permiten encontrar la solución a dichas funciones (la mejor solución posible dentro de ciertas restricciones de tiempo o incluso el valor óptimo).Al final, un programa completo, ejecutable y amigable que sigue todos los estándares del proyecto Cupi2!



 
Animando en Processing PDF Imprimir Correo electrónico

Programación no es únicamente una herramienta para la construcción de soluciones en el campo de la Ingeniería. Para las artes y los nuevos medios de expresión se trata de una invitación a encontrar la convergencia entre campos como la ingeniería, las ciencias y el arte. Se trata de abordar las herramientas no sólo como soportes tecnológicos sino como medios mismos de expresión con un lenguaje propio. Reconocer la necesidad de abordar una máquina y las posibilidades de creación que esta ofrece, permite a cualquier experto utilizarla como estímulo y herramienta, como fuente y como lenguaje. 

En esta sección se presenta el curso de Cupi2 animando en Processing.